Perfil

Hudson Ludgero @hudson


Sobre mim

Profissional com 20 anos de experiência na área de comunicação, design, programação e 3D.
Atuou como professor na Adobe System por 05 anos.
Foi professor universitário durante 06 anos no curso de Jogos.
Atualmente desenvolve projetos de educação tecnológica, projetos de design interativo e produção musical em seu studio.

Propostas

Python aplicado ao 3D

# Emenda:


O propósito desse tutorial é levar a comunidade de programadores a utilização do Python no trabalho de criação de projetos em 3D, como criação de controles para objetos mecânicos e para personagens utilizados em filmes e jogos. O software 3D proposto é o Autodesk Maya, utilizado em grande escala pela industria do entretenimento.


# Duração:


4 horas, com intervalo de 20 minutos.


# Configuração do ambiente


1 - Sala com computadores  instalados com a versão de estudante do Autodesk Maya.


# Pré-Requisitos


Grande interesse no universo 3D e sangue nos olhos!


# Conteúdo do curso:


- Fundamentos das ferramentas 3D - Autodesk Maya;


- Navegação em 3D e dicas ninjas;


- Fundamentos de modelagem, saindo do cubo;


- Trabalhando com shaders, o que é isso!? ;


- Trabalhando com texturas;


- Outros caminhos a se explorar na produção 3D - UV e RENDER;


- Python interpretando MEL Scripting;


- Fundamentos do Python no 3D;


- Criando interfaces personalizadas no Python;


- Criando controles;


- Controlando um trator 3D utilizando Python;


- Controlando um braço em 3D utilizado Python;


- Controlando um rosto em 3D com Blend Shape e Python.